888poker
New poker experience at 888poker

Join now to get $88 FREE (no deposit needed)

Join now
PokerStars
Double your first deposit up to $400

New players can use bonus code 'STARS400'

Join now
partypoker
partypoker Cashback

Get up to 40% back every week!

Join now
Unibet
€200 progressive bonus

+ a FREE Unibet Open Qualifier ticket

Join now

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų kiekį!

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 0001

Kiekvienas pokerio turnyras, kuriame dalyvaujate – tarsi mūšis. Skirtumas tas, jog prieš mūšį karo lauke (arba „Counter-Strike platformoje) pasipildote amuniciją šoviniais ir granatomis, o daugiastalio pokerio turnyro (MTT) metu tokį pat vaidmenį atlieka žetonai, kuriuos laikote rankose prieš pirmąjį kortų padalijimą. Kaip jais naudositės — tik jūsų sugebėjimo reikalas: šaudysite Dievui į langus, kaip nepatyręs naujokas šauktinis? O gal, vis tik, naudositės žetonų dėtuvėmis kaip patyręs „ARAS“ komandos narys?

Naujokas prie savo žetonų turnyro pradžioje atrodo daugmaž šitaip:

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 101

Šis pasakojimas bus apie tai, kaip teisingai išnaudoti savo žetonus. Kaip sugebėti įvertinti esamą situaciją ir, svarbiausia, mokėti bet kokioje MTT turnyro stadijoje su vienokio ar kitokio dydžio žetonų krūvele išpešti teigiamą rezultatą. Ir kaip naudotis žetonais kad operacija praeitų sklandžiai ir be jokių netikėtumų.

„Matuojam savo žetonus: kokiu būdu ir kodėl“

Pirmasis žetonų matas labai paprastas ir aiškus, susiskaičiuokite kiek didžiųjų privalomųjų statymų (BB) turite. Šis žetonų svėrimo būdas senas kaip ir pats pokeris. Šis būdas labai patogus dėl to jog gan tiksliai pasverti savo žetonų krūvelę galite iš akies, ką ypač svarbu sugebėti kovojant keletu frontų. Jeigu esate įpratę savo žetonus skaičiuoti BB kiekiu, galite ramiai taip daryti ir toliau – aktualumo šis mato vienetas neprarado iki šiol.

Antrasis žetonų kiekio jūsų rankose vertės nustatymo būdas atrastas, iki šiol MTT žaidėjo Biblija laikomos knygos „Harrington on Hold‘em“, autoriaus Dano Harringtono. Ir šis būdas pasverti savo žetonus vadinamas – M faktoriaus nustatymu.

Skaičius M apskaičiuojamas naudojant nesudėtingą formulę.

M = žetonų krūvelė (didysis privalomasis statymas + mažasis privalomasis statymas + Ante *kiek žaidėjų sėdi prie stalo)

O reikalingas skaičius M tam kad galėtumėte apskaičiuoti kiek maksimaliai orbitų aplink stalą gali apsisukti dalintojo žetonas jeigu jūs nesužaisite nei vienos padalintos kortų kombinacijos.

Jeigu pirmasis žetonų kiekio svorio įvertinimo būdas plačiai naudojamas senosios mokyklos pokerio žaidėjų, Harringtono metodas greitai išpopuliarėjo tarp jaunųjų pokerio ąsų. O tam kad kiekvieną syki neskaičiuoti visko iš naujo, žaidėjai naudojantys programas „Holdem Manager/PokerTracker“ skaičiaus M formulę įkėlę į šias programas nuolat mato savo žetonų krūvelės svori tarp kitų statistikų.

Abu šiuos žetonų svėrimo metodus lengva derinti tarpusavyje jeigu žaidžiate įprastų struktūrų turnyruose (Big Ante tipo turnyruose M skaičius gali būti kur kas mažesnis) . Taigi, taip ir svarbu kurį jų renkatės jūs. Svarbiausia kad nuolat sektumėte savo žetonų kiekį ir juo remtumėtės priimdami sprendimus žaidimo eigoje.

Paprastas žetonų svorio apskaičiavimo pavyzdys.

Privalomieji statymai 400/800. Ante 50. prie stalo devyni žaidėjai.

Jūsų žetonų krūvelėje 16.000. Tai yra 16.000/800 = 20BB. Arba 16.000/(400+800*9)≈10M.

Kam jums reikalingi visi išskaičiavimai? Kodėl negalite tiesiog žaisti taip, kaip mėgstate nekreipdami dėmesio į tai, kiek žetonų turite? Atsakymas paprastas: pokeris tai žaidimas kuris remiasi matematiniais dėsniais. Per daugelį metų praktikos nusistovėjo tam tikri standartai kurie leidžia jums tapti laiminčiu žaidėju. Tai visai nereiškia jog aklai turite pasitikėti klišėmis. Tačiau tam kad užsiimtumėte kūryba turite i pagrindų žinoti žaidimą.

Besiaiškindami kaip turėtume žaisti laikydami tam tikrą žetonų kiekį rankose, remsimės to paties Harringtono sugalvotu spalvų metodu. Tačiau bandant atkreipti dėmesį į šiuolaikinių MTT tendencijas ir jungiant du žetonų svėrimo metodus į vieną, Harringtono spalvų zonos šiek tiek susimaišys tarpusavyje.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 102

Žaidimas žaliojoje zonoje, kai jūs turite daugiau nei 40 BB (20M)

Dažniausiai tokia situacija turėsite ankstyvoje turnyrų fazėje.

Dažniausia nepatyrusiu žaidėjų klaida tokiose situacijose, tai nenugalimas noras sudalyvauti visuose padalinimuose, o kaip gi, žetonų juk vis dar daug. Taigi nepatyrę žaidėjai dažnai dalyvauja banke su bet kokiomis dviem kortomis. Jie įraišuoja, arba atsako į statymų kėlimą, o pataikė į flopą žaidžia su visiškai tam netinkama kombinacija.

Daugmaž taip patyrę žaidėjai žiūri į optimistiškai nusiteikusius naujokus:

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 103

Tokio žaidimo pasekoje padidėja kritimų ankstyvoje turnyro fazėje, o tai tikras MTT žaidėjo siaubas. Turnyrus MTT jūs žaidžiate tam kad laimėtumėte pirmąsias vietas, juk ten visi pinigai, o laimėti MTT turnyro ankstyvoje fazėje, paprasčiausiai neįmanoma. Todėl jūsų tikslas yra tiesiog išlaikyti pradinį žetonų kieki ir sulaukti tinkamos progos pasidvigubinti, tuo pačiu išvengiant nereikalingos rizikos žaisti turint tik nedidelį žetonų pranašumą.

Aišku tokia strategiją dažniausiai pasiteisina žaidžiant mažų įpirkų turnyruose, kuriuose gausu žuvų kurios visada sumokės jums geros rankos vertę. Kildami aukštyn ir pradėję žaisti didesnių įpirkų turnyruose, o svarbiausia išmokę žaisti po flopo, jūs galėsite atitolti nuo tokio siauro ir atsargaus žaidimo stiliaus, žaisdami gerokai daugiau rankų tuo metų kai turėsite gan didelį žetonų kiekį. Pavyzdžiui Harringtonas pataria atsakyti į silpnų ir uždarų žaidėjų statymu kėlimus laikant spekuliatyvias kortas (kišeninės poros, jungtukai) todėl kad dažnai uždaras žaidėjas rankose laikys viršporę ir jam bus sunku nusimesti po flopo, o jūs pataike i geriausia savo kombinaciją susižersite visus tokio žaidėjo žetonus.

Tuo metu kai pradėsite jaustis patogiai ir saugiai tame lygyje kuriame žaidžiate, jūs pradėsite intuityviai jausti kada verta žaisti siauriau ir agresyviau, tam kad ko ilgiau išlaikytumėte savo žetonus žaliojoje zonoje.

Iš esmės žaidimas turint daug žetonų panašus į grynųjų pinigų žaidimą taikant gilios struktūros strategija (100BB), skirtumas tas jog žaisdami MTT neturėsite galimybės atsipirkti žetonų (turnyrai su atsipirkimais – kita tema). Taigi jeigu norite greičiau išmokti žaisti po flopo, galite bandyti taikyti grynųjų pinigų žaidimo taisykles.

Įspėjimas:

Įvertinant zoną, kurioje randasi jūsų žetonų krūvelė, labai svarbu nepamiršti įvertinti ir savo oponentų žetonų kiekio. Tai yra jeigu jūs esate stalo žetonų lyderis, tačiau už jūsų keletas žaidėjų turintys ne daug žetonų, jūs taip pat esate stūmimo/nusimetimo (ang. push/fold) situacijoje ir privalote atitinkamai redaguoti savo žaidimo strategiją.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 104

Žaidimas geltonojoje zonoje: 24-40 BB, 12-20M

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 105

Pagal Harringtoną ši zona yra tarp 10 ir 20 M, tačiau šiuolaikinis žaidimas truputi kitoks. Aš žaidimą su tokio dydžio žetonų krūvelėmis pavadinčiau vogimo/pervogimo (ang. steal/re-steal) stiliaus žaidimu. Jūs turite vis dar ganėtinai solidų žetonų kiekį, tačiau bankai prieš flopą išaugo. Turnyras artėja prie vidurinės stadijos. Tai reiškią jog jūs turite pradėti žaisti aktyviau ir auginti savo žetonų pilį, tam kad priėjus burbulo fazę jaustumėtės patogiai ir, kiek tai įmanoma, saugiai. Puikus būdas tai įgyvendinti blefiniai permušimai ir pakartotiniai permušimai (ang. three-bet). Sėkmingai ir naudingai vogti privalomuosius statymus tokiu būdu jūs galite visos geltonosios zonos metu, rizikinga tai darosi ties žemesniąją geltonos zonos riba – 12M.

Taigi, ko reikia kad vagystė būtu pelninga ir pagrįsta:

  • Ante, dėl kurio vogti privalomuosius statymus darosi pelningiau ir naudingiau.
  • Žaidėjai privalomuosiuose statymuose turėtu žaisti labai siaurą rankų diapazoną.
  • Po jūsų neturėtu būti agresyviu žaidėjų su ne daug žetonų, ar agresyviu potencialiai pralošiančių žuvų su daug žetonų.
  • Rankose turėtumėte laikyti kortas kurias nesudėtinga žaisti po flopo (jungtukai, spalva sujungti {A-}+{x-}), žodžių – ne visiškai šiukšlinės rankos.

Dar viena sėkmingų vagysčių paslaptis, vogti iš mąstančių žaidėjų kurių žetonų kiekis nepatogus jūsų kėlimo atsakymui, stumiant juos į stūmimo/nusimetimo situacijas.

Ko reikia sėkmingam blefuojamam pakartotiniam permušimui (ang. bluff-3-bet):

  • Permušinėti turėtumėte potencialiai pralošiantį, tačiau sugebantį adekvačiai įvertinti situaciją žaidėją. Kuris stengiasi spausti stalą vagystėmis, tačiau nesunkiai atsitraukia po pakartotinio permušimo.
  • Pageidautina jog tokio žaidėjo žetonų krūvelė būtu panašaus dydžio kaip ir jūsiškė, tam kad jam būtu sunkiau sugalvoti ką nors prieš jus.
  • Rankose turėtumėte laikyti kortas kurias lengva nusimesti po permušimo į jūsų pakartotinį permušimą (ang. four-bet). Ypač gerų kortų nusimetimas po šio permušimo dažnai bus klaida.

Aišku atlikti pakartotinį permušimą, kaip ir vogti, reikėtu turint poziciją. Tačiau jeigu esate privalomuosiuose statymuose ir turite reikalą su baimę praradusiu vagišiumi, kuris nuolat kelia statymus į jūsų privalomuosius statymus, nepraleiskite tinkamos progos šiam permušimui.

Yra galimybė tiesiog atsakyti į potencialiai pralošiančių žaidėjų statymų kėlimus kai:

  • Jūs laikote gerai po flopo žaidžiamas kortas (dažniausiai spalva jungtas brodvėjaus kombinacijas) kurių nenorite paversti blefu.
  • Jūs laikote stiprias kortų kombinacijas, su kuriomis nenorite žaisti visais žetonais prieš flopą (88-TT, AQ-AJ).

Įspėjimas:

Jūs visuomet privalote turėti planą kaip žaisite po flopo netgi tuo atvejų jeigu bendrosios kortos jums nepadės. Priešingu atveju tokie atsakymai bus nuostolingi.

  • Rankose laikant monstrus (QQ+). Taip pat jeigu esate užtikrinti jog už jūsų esantis žaidėjai naudos suspaudimo strategiją, tai yra permušinės statymus po originalaus kėlimo ir atsakymo.

Įspėjimas:

Toks žaidimas pasiteisins labai retai, todėl gavus monstrą daugiau naudos bus permušus statymus pačiam.

Žaidžiant geltonojoje zonoje labai svarbu pajusti stalo dinamiką ir žaidimo ritmą, tačiau to reikia nuolat mokytis. Pradedantiesiems žaidėjams geriau rinktis paprastesni ir saugesni žaidimo stilių, panašų kaip žaliojoje zonoje, nes žetonų kiekis taip žaisti - vis dar leidžia.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 106

Žaidimas oranžinėje zonoje: 16-24BB, 8-12M

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 107

(5-10M pagal Harringtoną)

Kai pas jus lieka toks žetonų kiekis laukti nebeturite ko. Reikia žaisti maksimaliai agresyviai, stengtis padvigubinti savo žetonus arba, baigti turnyrą.

Jeigu jūs patenkate į šią zoną, pagrindiniu pakitusiu faktoriumi tampa tai jog jūs nebegalite pelningai žaisti permušimo/nusimetimo (ang. raise/fold) strategijos. Kiekvieną sykį keldami statymus jūs investuojate didelę dalį savo žetonų ir daugeliu atvejų privalote žaisti visais turimais žetonais dar prieš flopą. Kai kurie reguliarūs žaidėjai tokią situaciją atideda iki tol kol pas juos lieka 8M ar mažiau. Ypač žaisdami prieš uždarus priešininkus. Kartais tai pasiteisina. Tačiau daugelių atvejų tai skaitoma technine klaida.

Kaip jau supratote strategija permušimo/nusimetimo patekus į oranžinę zona – nerekomenduotina.

Šioje zonoje jums į pagalba skuba kapitonas pervogimas visais žetonais (ang. Resteal-Push). Koks jo vaidmuo gelbėjant jūsų turnyrą ir kuomet jį tenka kviestis į pagalbą tuojau aptarsime.

Pervogimas visais žetonais – ėjimas kuris dažniausiai naudojamas vėlyvose turnyrų stadijose prieš potencialiai pralošiančius žaidėjus kurie kelia statymus. Šis sprendimas išties panašus į jau aptartąjį blefavimą pakartotiniu permušimu, tačiau šiuo atvejų dėl to jog turime ne daug žetonų jūs pirmieji į priekį stumiate visus savo žetonus, tuo padidindami galimybę jog oponentai nusimes savo kortas.

Toks žaidimas pelningas dėl paprastos priežasties, po statymų kėlimo bankas jau yra pakankamai didelis tad jeigu kėlimą atlikęs oponentas nusimeta savo kortas jūs jau turite uždirbę ganėtinai daug žetonų.

Ko reikia sėkmingam pervogimui visais žetonais:

  • Kaip ir blefavimas pakartotiniu permušimu - potencialiai pralošiančio žaidėjo kuriam sunku atsakyti į visų žetonų sustūmimą vertinant žetonų kiekį.
  • Tačiau pirmoje vietoje čia atsiduria nusimėtimo galimybės faktorių, juk rizikuojate – viskuo.

Tam kad teisingai apskaičiuotumėte nusimetimo galimybės faktorių jums prireiks labai daug patirties ir įgūdžių. Tačiau pradžiai, prieš priimant tokį sprendimą turėtumėte įvertinti šiuos dalykus: kaip dažnai jūsų oponentas nusimesdavo kortas po pakartotinio permušimo. Kiek kartų jūsų žetonų kiekis viršija oponento kėlimą (norėdami kad toks veiksmas būtu sėkmingas, turėtumėte viršyti kėlimą 8-10 kartų).

  • Taip pat svarbi yra kortų kombinacija kuria laikote. Jeigu į jūsų stūmimą bus atsakyta jūsų kombinacija neturėtu būti mirusi (tinkamos kombinacijos: Vienspalviai {A-}+{x-}, bet kokia pora, KQ-KJ susieti spalva, skirtingų spalvų KQ, jungtukai nuo QJ iki 87 sujungti spalva).

Įspėjimas:

Neatlikinėkite pervogimo visais žetonais prieš uždarus žaidėjus ir stenkitės kiek galėdami tiksliau įvertinti nusimetimo galimybę.

Taigi, oranžinėje zonoje pagrindiniu jūsų ginklu tampa pervogimas visais žetonais. Jeigu jums pavyksta pelningai panaudoti šį manevrą, grįžtate atgal į saugesnę geltonąją zoną.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 108

Žaidimas raudonojoje zonoje: 6-16BB, 3-8M

Jeigu visgi nesulaukėte tinkamos situacijos pasididinti savo žetonų krūvelę ir nusileidote iki šios zonos, turėtumėte prisiminti kelis dalykus:

  • Jūsų priešininkų nusimetimo galimybė gerokai sumažėjo todėl stenkitės to nepamiršti. Po statymų kėlimo stumkite visus žetonus į priekį tik dėl vertės.
  • Tačiau jūs vis dar turite puikiausius šansus nesulaukti atsakymo į savo stūmimą jeigu žaidėjai prieš jūs nesiėmė iniciatyvos. Taigi jums prasidėjo klasikė stūmimo/nusimetimo stadija. O MTT turnyrų žaidėjui labai svarbu mokėti žaisti būtent tokias situacijas, todėl paskirsiu šiai temai atskirą pasakojimą.

Kol kas paskysiu tik tiek kad jeigu jūsų žetonai artėja prie 5M, o jūs gaunate pirmąjį žodį, stumti visus žetonus į priekį reikia su labai plačiu kortu spektru. Ypač esant vėlyvose pozicijose. Turite stumti viską su visomis poromis, daugeliu tūzų, kartais netgi jungtukais. Laikui bėgant išmoksite taisyklingai žaisti tokiose situacijose kurios priklauso nuo gausybės faktorių: pozicijos, oponentų, žetonų santykio ir t.t.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 109

Didžiausia jūsų klaida šioje zonoje taps nusimetimo galimybės (ang. fold equity) netekimas. Tai nutiks jeigu dėl kažkokių priežasčių praleisite daugiau nei vieną orbitą nė karto nesustūmę visų savo žetonų į priekį. Jums gali vaidentis jog štai jau netrukus gausite geresnes kortas ir jums neverta stumti visko iš pozicijos CO laikant, tarkime porą dviakių. Tačiau dažniausiai tai iliuzija ir jūs tiesiog paliekate savo žetonus tirpti privalomuosiuose statymuose. Tai didelė pradedančiųjų žaidėjų klaida.

Įspėjimas:

  • Jokiu būdų neraišuokite į bankus atsidūrę šioje zonoje. Dar blogiau, net nebandykite kelti statymu su mintimi jog gavę permušimą nusimesite kortas. Įsivaizduokite jog tai paskutiniai jūsų realus pinigai, iki atlyginimo ar stipendijos dar toli. Negi leisite pinigus niekams?
  • Jeigu sustūmimo/nusimetimo stadijoje jūs gavote monstrą, taip pat turite stumti viską, tam kad paslėptumėte savo kombinacija. Reti atvejai kai žaidžiate prieš labai silpnus oponentus ir jiems nusispjauti kiek žetonų jūs turite, tuomet galite pabandyti t kelti statymus su intencija prisivilioti žuvies.
7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 110

Žaidimas violetinėje zonoje: 1-6BB, 1-3M

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 111

Harringtonas tai vadina – negyvąją zona.

Jeigu nusiritote iki šios zonos, greičiausiai praleidote keletą galimybių padidinti savo žetonų krūvelę, arba pralošėte savo žetonus po sustūmimo prieš truputi mažiau žetonų turintį žaidėją.

Bet kokiu atveju čia jums belieka tikėtis stebuklo ir lengva ranka stumti visus žetonus į priekį su beveik bet kokiomis kortomis. Na išskyrus visiškas šiukšles kaip 73, arba 24. taipogi, neabejodami turite nerti į bankus su daug žaidėjų.

Jeigu jums pavyks atgauti žetonus ir grįžti į žaidimą, stenkitės kiek išmanydami vengti grįžimo į violetinę zona, na bent tiek, kiek tai priklauso nuo jūsų.

Mokykitės tapti nugalėtoju kartu su PokerNews. Ir stenkitės teisingai naudoti savo žetonus.

7 kartus pamatuok – aštuntą kelk statymus. Taisyklė nr.2: prisimink savo žetonų... 112

Daugiau straipsnių

Ką galvojate?