WSOP 2017 Vyksta

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas 0001

Greitis – tai visada karštis, ugnis, degančios padangos.

Pamirškime apie tai, paspauskime stabdžius ir tapkime pačiais lėčiausiais padarais Žemėje, nes šiandien „šalto“ žaidimo temos tęsinyje mes pakalbėsime apie lėtą įžaidinėjimą (angl. slowplaying). Tai yra gudrus ir nestandartinis būdas gauti naudos, į kurį negalima per daug įsijausti, bet kurį reikia mokėti naudoti tinkamoje situacijoje.

Sulėtintas žaidimas prieš flopą tiesiogiai susijęs su šaltais atsakymais. Jis kaip tik ir yra trečias argumentas kartu su spekuliatyvių rankų įžaidinėjimu skaičiuojant numanomą pelningumo santykį bei priešininkų išnaudojimu pasitelkus įgūdžius ir poziciją.

Taigi:

Auksčiausios įmanomos kombinacijos ir kitų stiprių rankų žaidimas tiesiog atsakant.

Kam? Prieš ką? Kokioje situacijoje?

Atsakymas į pirmą klausimą apie lėto įžaidinėjimo tikslą yra akivaizdus:

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas 101

Rankos maskavimas

Visi įpratę, kad auksčiausias diapazonas žaidžiamas permušant prieš flopą, reiškia, jūs retai pamatysite {q-}{q-}+, {a-}{k-} po šalto atsakymo arba brangias klaidas po flopo, kai yra peržaidžiamos žemos viršporės, aukščiausios poros ir vidutinio stiprumo rankos. Priešininko nusimetimo pelningumas turint pirkimą tokiu atveju bus didesnis, nei žaidžiant su įprastu „spekuliaciniu“ atsakymo prieš flopą spektru.

Pavyzdžiui, žaidėjas, pakėlęs su {k-Spades}{10-Hearts} ir gavęs {10-} ant flopo paprastame pakeltame banke dažnai atiduos visus savo žetonus jūsų lėtai įžaistai viršporei. To neatsitiktų, jeigu jūs būtumėte padarę „baisų“ permušimą prieš flopą.

Aišku, tai yra įvaizdžio klausimas – jei taip atsitiko, kad prie šio stalo jūs sėdėjote ramiai ir uždarai arba išvis kaip nitas, tada netgi prieš žuvį permušimo priešininko nusimetimo pelningumas bus aukštas. Bet jeigu jūs permušdami nuolat blefavote, tada šaltas atsakymas jums laikant aukščiausią įmanomą kombinaciją bus didelė klaida, nes geriausiu maskavimu taps dar vienas permušimas.

Suspaudimo provokacija

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas 102

Už mūsų yra galinčių atlikti atvirą suspaudimą arba mažai žetonų turinčių agresorių?

Atėjo laikas įvilioti juos į spąstus šaltai atsakius su monstru.

Kai spąstai užsidarys, t.y. kai mes gausime lauktą suspaudimą ir daugybę mirusių pinigų banke, ateis laikas priimti dar vieną sprendimą (jeigu žetonų kiekiai yra dideli) – mes galime ir toliau vaidinti kvailelį ir tiesiog atsakyti į suspaudimą tęsdami statyti tinklus, o galime padaryti šaltą atsakymą/pakartotinį permušimą, kas daugumai atrodys labai stipiriai.

Sprendimas priklausys nuo keleto faktorių:

  1. Ar suspaudimą padaręs žaidėjas lošia atvirai – kaip dažnai jis nusimes po pakartotinio permušimo.
  2. Ar jis sugeba atlikti tęstinį blefą permuštuose bankuose iki pat galo.
  3. Kaip jis vertina galimybę, kad jūs blefuojate, pakartotinai permušdami suspaudimą.
  4. Užbaitga/neužbaigta aukščiausia įmanoma kombinacija.

Jeigu į a) ir b) atsakymas teigiamas, ir a), c), d) tinka pirmas variantas – geriau tiesiog atsakyti. Jeigu c) punkte priešininkas tikisi iš jūsų veiksmo arba jei mes nusprendėme provokuoti suspaudimą su {a-}{k-}, geriau pakartotinai permušti.

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas 103

Įtraukti į banką stambią žuvį

Dar vienas ne toks akivaizdus argumentas, kodėl reikėtų atsakyti su {q-}{q-}+ - jei po mūsų yra labai silpnų žaidėjų, kurie išmes savo šlamštą po permušimo, bet būtinai įlis su bet kuriomis kortomis, jei banke yra daugiau žmonių, ir tada lengvai atiduos viską su bet kokiu sutapimu. Tai irgi kelia numanomą pelningumo santykį ir tikimybę, kad už mūsų aukščiausią įmanomą kombinaciją bus sumokėta. Bet čia reikėtų elgtis atsargiau, kad nesusidarytų 4-5 žmonių bankas. Geriausiai panaudoti tokį atsakymą būtų, pavyzdžiui, kai atviras paskutinės pozicijos žaidėjas kelia, o ant didžiojo privalomojo statymo sėdi žuvis.

Kalbant apie tinkamus priešininkus, reikėtų pridurti, kad šalti atsakymai su stipria ranka labiausiai pasiteisina prieš keliančius žaidėjus:

  • -atvirai-agresyvius reguliarius žaidėjus, turinčius pakankamai aukštą nusimetimo rodiklį po permušimų, kai tarp jūsų nėra dinamikos.
  • -maniakiškai nusiteikusius žaidėjus, prieš kuriuos naudingiau nerodyti iniciatyvos po flopo, suteikiant jiems galimybę išmušti mus su savo plačiu diapazonu.

Įdomu, kad prieš maniaką mes laisvai galime laikyti aukščiausiomis įmanomomis kombinacijomis net ir vidutinio stiprumo rankas: {a-}{j-}, {a-}{q-}, {10-}{10-}, {k-}{q-}. Su neužbaigtomis mums užteks pagauti aukščiausią porą, be to, šaltas atsakymas palieka jų diapazone daugybę rankų, prieš kurias mes dominuojame, bet kurias mes galėjome išmušti permušimu.

Žaidėjus, sėdinčius po mūsų, jau aptarėme. Pasikartosime, kad spąstų sėkmės tikimybė auga dėl mažai žetonų turinčių reguliarių žaidėjų ir agresorių, dažnai naudojančių suspaudimą.

Situacijos, kuriose galima vaidinti „sraigę“ arba „nekaltą avelę“, irgi aptartos. Liko tik duoti patarimų dėl žetonų kiekių ir netinkamų tokiam veiksmui priešininkų.

Pamirštame apie lėtą įžaidinėjimą prieš flopą, jeigu:

Pokerio statistika: Ledynmečio pokeris 2 - sulėtintas veiksmas 104

- efektyvus žetonų kiekis mažesnis, nei 16 didžiųjų privalomųjų statymų, o keliantysis – mąstantis reguliarus žaidėjas. Tokiu atveju šaltas atsakymas žiauriai išduoda, daro jūsų ranką permatomą. Dažnai pamatęs tai, jis akimirksniu sužais tikrinimą/nusimetimą, neatidavęs net blefuoto tęstinio statymo ir juo labiau nesumokėjęs jums su marginaline ranka. Užtat į sustūmimą atsakys plačiau, nes pakartotina vagystė turint 16BB atrodo įprastu dalyku ir taip daryti reikėtų ne tik su aukščiausia įmanoma kombinacija.

Apie atsakymą čia irgi galima pasakyti, kad jis yra toks šaltas, kad net „šiurpuliai per nugarą eina“ ir atrodo baisiau, negu bet koks sustūmimas.

-Uždaras keliantis žaidėjas – tai susikirtimo (angl. cooler) galimybė. Neduokite priešininkui nuo jo pabėgti, pamatę netinkančias bendras stalo kortas su {a-}{k-} arba {j-}{j-} - {q-}{q-}.

-Prieš tipinį atvirai-pasyvų žaidėją lėtas įžaidinėjimas turi mažiausiai prasmės. Permušimas/statymas/statymas – ir žetonai mūsų. Šaltai atsakyti su stipria ranka, jei priešinikas paprastai nenusimeta po permušimų – tiesiog naudos praradimas.

Dabar mes žinome, kur geriau pristabdyti ir įjungti vėsinimo sistemą nepaisant net labai stiprios rankos. Šalto atsakymo tema yra labai slidi ir sudėtinga, todėl reikalauja praktikos, kuo mes ir užsiimsime sekančioje dalyje, pakeliui tradiciškai įlindę į „Holdem Manager 2” atitinkamiems rodikliams rasti.

Daugiau straipsnių

Ką galvojate?